前端发展的某个方向,3d可视化开发。挺有兴趣。但是没空玩!随便记录下遇到的坑吧!
第一个坑:
直接看代码。new THREE.TextureLoader().load 加载纹理图片是一个异步方法。必须在成功回调中重新加载渲染器。否则,会出现已渲染完成才加载纹理图,导致的图片变黑色的问题。
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前端发展的某个方向,3d可视化开发。挺有兴趣。但是没空玩!随便记录下遇到的坑吧!
第一个坑:
直接看代码。new THREE.TextureLoader().load 加载纹理图片是一个异步方法。必须在成功回调中重新加载渲染器。否则,会出现已渲染完成才加载纹理图,导致的图片变黑色的问题。
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